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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 4 h1 ]! {7 h! d7 a3 e/ b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
0 o+ D/ a: A) j3 \写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 5 r, y% T( _1 d$ C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面! |- a0 x. x; W* o. v9 M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
* s, |4 e$ D9 qhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
4 J: F8 Y$ ^2 e" `9 Mhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
8 ]* Q2 k& l) qhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
& o6 B2 s1 ]+ N% Q" l: Z1 n implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')) ~" ?: p6 X# a5 o: A) Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始
# N: C! b* H* `- J% ]& n implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'- t. f% B/ T& ?( }6 W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'/ D: K; f1 V1 i6 A% O7 y: q- x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'. r4 I* M. @$ _' P6 Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
u; q) I. {6 l% J$ y implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
4 M/ e8 E# w$ o( a% }0 m implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"0 J; }# l, i9 u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"7 L8 Q( h+ T7 P! p* h e; o. x& v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'4 J ^3 D0 c K' M/ S& U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束
9 i1 F8 W/ S0 u4 H7 ^9 r// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
9 r3 v- F2 G# |: C// **DEPS**
: o7 e$ }& z3 {6 V. d}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
5 d% n0 g. {( t<manifest1 ~/ L6 {- w* Q- e0 X- A: {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
& `5 Q- _& g+ C5 }* s6 j. z package="com.unity3d.player"/ I6 M4 P+ k7 O9 p: o1 j& e, g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
9 k( Y6 @3 Z6 _- q
9 w7 |4 K4 |9 E <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->6 P5 ~! R7 e6 d0 W+ v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->. o2 c. t, I7 @2 q* @8 g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>: z# y& e V! r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
2 A" D, n. Q: p <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>2 S0 Y3 x) Q8 Z' f9 l8 H, H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
( q7 B; r; P9 W B1 {. a% l <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 --> Y4 V. D9 L6 l9 o. N. D; @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>9 i/ ~9 H! U/ h. T* \: ?. S5 q F" H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->% x. w1 \) h! D( i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
9 T9 N$ P0 @0 G$ \4 L* E& P <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
` u7 X% b3 M1 s2 t4 g <!-- 获取网络状态信息 -->
# Q/ z% g8 p: n: e <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> 6 S# j& j# t% I" U( X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
7 l" A- `% s4 @8 Z$ | <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
|9 `$ y1 T9 D, y+ F R c <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
% P( |; J B; F4 L7 @ J% C <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
% e& F X, H5 H4 d7 H( l <!-- 允许应用请求安装软件包 -->+ ]" c# ~' K1 S6 }& L. W, f3 b1 H+ \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>6 O4 f" J4 F) Q( a+ `6 v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->2 o: d# }2 J) P* {5 o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告
' y- C: ]# b+ J Vhttps://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
( S5 D' O* s" J' ~ 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关( `" i- y, G( z4 a: w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息, N- l8 k: M( | T$ h- j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
* {* g0 K/ s @/ z& Z9 v7 ^https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 + B+ d* H. _9 ~) R- A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
' Y A( x n5 g4 i" n/ F* S" ~% [https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
) D, k) E- e" H( I' o( t( O8 lhttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png/ u$ ~" t6 p% S. U3 r- A. C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:; V# V5 A2 Z2 M7 u0 B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
% q s. z; H) H$ K. `{
; |% Q/ [6 t0 }5 a TapAdConfig config = null;9 U: t9 m5 Y/ A% v! k( ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;
5 N# E5 v2 H/ \6 o3 G8 C! p - j$ V" Y$ _9 n1 E& j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()
C J, ~ v p/ |, R% d# {/ L: r .MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID% n9 z1 t9 [4 ^ |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称, f E2 @: j9 ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
* Z6 c8 q" {6 l. g& C( l .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"$ \ X5 R7 w, ^" @# T3 S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
, S7 Q+ t: m( s+ R .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID - W) G% B. p7 E3 k* I3 k, f: G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
" \- @. G+ x& j- v6 H .Build();- o+ E" Q+ m: o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
) ^2 @4 @. _& x" v: ]* g TapAdSdk.Init(config, customController);
5 `3 k$ W0 M1 Z1 O; ~! P ShowText("初始化完毕");" t9 C( j0 ]7 }1 K C$ r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:) I0 P# s9 z4 }5 ?9 h3 X! L, f/ ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
: m1 c( t) k+ \+ F/ P6 D播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 " m3 q0 N0 D k5 H: E6 ?- _1 ^# }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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