马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?免费注册
x
本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 : o- C& x# E; ? ]2 p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
0 f+ R" |1 }2 O写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 5 \. e( Y, Z* T+ R; Y) O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面8 G) ^: s+ Q$ X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
3 |& `; F7 h+ d W7 i) S) Shttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png# q+ D v6 M: b0 P* p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png0 R* ?" X; h; ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
) J- B R1 z, l- U/ n implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
; D6 T' ?2 W: N6 \* B6 H! P4 D// 加入的依赖库-开始* S" K ]9 E+ N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'" I7 \7 b, S! T7 Y8 R- O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
% a4 u/ e8 @: i9 V L implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'( \8 x/ p" B2 P& s- S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
* d: L& U3 w2 k& P# M# S" B implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
$ x0 v) P" F+ o, c/ X+ ^3 X0 i implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"2 u1 [( t) {4 O, J9 W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
1 K' U0 n0 p) `) E# a" G! X implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
% Y* l3 `0 R9 Y: O- h3 x0 j// 加入的依赖库-结束/ | i& f3 z1 E- l+ U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
9 c2 L( _( f L* W. `// **DEPS**7 @, X& M$ T8 o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
: ? f3 l( S ^) U S<manifest
, K# m, D) M! i xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"& N) t9 c$ o$ G4 m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"
8 E, F4 K# S/ x! v xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">, `! l- ?: Q* j6 y ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
8 _ M2 j! w7 m. k$ t g0 n" z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->2 I7 J7 v+ K0 f/ J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
, A) s, M1 Z' ~( Y9 b8 ?# k' E0 y <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
; r, ]! @ n4 \; W/ w" }5 R- P! h <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->2 m! x( _; @* Y% E) F1 d: a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>1 a9 p2 I5 q& B* w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
. Q# A6 Z4 K. I Z/ f, U3 E0 ~ <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->) N0 D( N# y9 `' H) u' c+ W) `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
9 V' o& N4 w! Z& a: Q7 |8 u% _- A <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
6 K% ~0 _: g. C: ~1 m
2 M4 S' R) u" X# [( i/ j <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->, H! I/ k3 [8 C$ T; r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->- a7 E [; k. B4 G% V* r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> 0 O8 c' R( u8 L; |( j2 b8 U, V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->! O5 Q" Y' j1 y$ l4 \; R! a) D4 k3 L. X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
8 L6 K2 A$ f' G. m <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->5 N$ y/ p$ h7 g1 @/ x* E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
8 t5 {7 a/ M) b% p( z \ <!-- 允许应用请求安装软件包 -->
" G1 _. T7 D6 t8 a! X8 x, [ <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
4 M# M1 S2 y8 j: v <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->0 n+ q9 {2 ]/ w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告
+ U. ]& G% I7 L) S9 U: @0 g1 z; lhttps://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
$ P/ N2 S* c6 Q& L" {% x 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
2 N) B6 u# g0 i" N ]5 W, z n https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息4 P+ E0 o: \8 q% U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
! ^( ?$ @3 m, F8 z5 K' v: R7 ihttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 5 }/ M* m. q7 h: `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
9 g# ?" k! p$ f& W+ k7 Xhttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png" i/ p, n8 V/ s. k: r- K" T( P" Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
: r2 {' A1 s+ l 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
2 O/ S: L. a+ g/ D https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()) I. v2 ] I- ?5 ^7 W% f! m! E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{0 X2 E/ q" W8 j+ c+ e$ o; s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;
& P' Z9 Q; J; X5 j. w* _5 g ICustomController customController = null;
! j1 r" G5 M5 |7 C8 S! G
. c h6 `: i- W% [& c9 i+ _) U config = new TapAdConfig.Builder()
! Z2 [7 s5 |4 S7 t* f .MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID1 |9 g% J, y3 h* u, k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称2 q1 }9 W" x1 u W: W, t! U2 D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)/ G- z) K8 I- ~" H5 I0 ~: M* Q5 j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
6 k& R; C4 d' \. C# v! q8 } .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
& g+ ?2 o# I0 @8 V" v4 t: _ .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
8 V9 D6 ~4 W0 |; H2 {* c .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
! r% y' }4 i& ~. ^4 G5 k .Build();9 I9 e q! B3 z7 g! a, Y' J: \* E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
# r$ Q7 f9 O& J6 u n TapAdSdk.Init(config, customController);
: s" L. N! E! R. b ShowText("初始化完毕");9 q$ h9 |0 P; m6 G6 V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
1 C2 N1 _ n- @ j* C' Y0 j6 o https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
3 z; b; o; R0 x Y6 ^播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 + K3 H; i3 ]8 z' t0 V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
|