本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 % q& W6 s2 G8 `4 I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
0 G0 A, ]. B k6 l: z9 x4 O4 X+ U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
, \# G* _) T9 P- t" lhttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
/ c! \( Z$ ]) m$ ^9 N https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
/ [7 f# E7 Z7 S6 W; e# n: }https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
# n6 b. L; x+ H0 W4 ^5 R/ I6 xhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png! q% @( n5 c0 N1 f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
& j! M( l& M6 X. P* }" z implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')! }( e3 P7 r, t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始
3 E; M T2 Z$ g implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'8 P$ W+ y2 W* b8 ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'1 o @/ ^' X3 W) C" f( E! L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
- r5 g: S$ @# u implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
! i9 H, q& }! W. H8 v1 ?3 u' O# A implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
# h" C" d0 d# |; w3 f implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"7 [1 `. {2 M/ Y9 I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"& ?5 j3 q4 S# M) @9 l) b" S l6 p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
8 R: v9 Z6 l* n/ C0 v// 加入的依赖库-结束 X8 N/ M/ \8 q/ q" e# ]' G1 V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置+ U- J: w5 e6 c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**
3 s7 l6 U x! [1 V' q4 T}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>. o7 c; g* C ?# a" R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest/ r) N: ^$ V' a* O; |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
) t( L) G3 f8 p9 [" U7 _ package="com.unity3d.player"
1 z. J+ o* E$ n$ N I6 ]& s5 b xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
3 R: [6 D+ i) q: t3 s
: I. X9 y) m ]: W- n; Y <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
* ~ q3 [/ C& | <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->3 I! E$ s* V1 K5 V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>; I, D& h6 `3 g, X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
# Z* \( [ Z4 m" O9 h* v9 n <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
$ O: d6 V9 H& N, x, t* f& z+ B <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
; ^8 t8 [3 d. l <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
3 M' x+ e2 O+ n! T. T <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
! x7 F* q9 Q1 Z; |, y/ ~3 { <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->7 \# ]' p" Y1 h5 V: y; H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
3 d4 {8 f0 S0 ~) r* n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->5 j' s% ]+ O6 M% s# e) _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->
/ \- X/ f5 N1 w" m, c9 R7 j <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
2 U9 j9 w+ _% m( ~+ Y! G <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->7 \$ z9 }. k/ H0 a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
- Z) h- ]- ~- @+ _ <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->0 z+ W2 a4 V2 y: {& w& n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
C9 ^+ S C0 ]- l <!-- 允许应用请求安装软件包 -->, { j0 R/ _ H- Y; X" p; E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>4 [4 ^, `" S+ ]& o' ~3 Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->5 o# m' P. h) }' H5 U- B3 H( {' @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告
( C4 H- b+ F) k7 i- d8 _) \' Uhttps://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。5 M2 H, K) v0 W; r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关0 I# _. \0 C5 F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息" k) D4 n+ U5 f) ]( M/ `2 f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
$ M# m4 c& [# M3 U3 ^2 {2 }$ ehttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
' v- z1 H. j. P' i5 Xhttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png+ F; {/ L; }+ Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
3 {3 y& o8 |8 S( i Phttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
/ Q5 S* E# P2 {; J! ~9 E) Z 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
6 H5 N. E- M4 b8 S+ z! `! a https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init(): c) \3 r' O, }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{
2 a, R. a" D8 o* Q TapAdConfig config = null;' p a! Q1 N8 o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;$ ~( T/ n+ m: [$ S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
$ b9 W, F7 c8 a& w/ `6 U0 {$ F config = new TapAdConfig.Builder()6 t" }0 n- a. G/ P. }9 }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID, X3 C5 m) ^4 N+ r b7 U2 [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
& m; G. O2 q) ]8 k .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
: @2 Y) s8 K' ?& |. K" o! `* I .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"' K5 N7 U" B- F: O# I$ k! g/ ~3 v6 z7 z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道' j7 \/ T& H2 a" b' |9 U0 I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID 9 |0 U- b9 R* ]- z# N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
* _( _6 u" D7 Y .Build();
e$ S9 V" z. i/ x3 l3 Z& G5 x$ U8 g, m customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
4 Z& K4 B3 f. r' R9 e( c' Z TapAdSdk.Init(config, customController);
E, P O0 A( b" o, V3 j ShowText("初始化完毕");- \! m4 W5 U: ~, g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:& {9 b( P C" k8 y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png, @" N/ x/ e6 k! y2 ?8 [+ v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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