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[学习讨论] Unity接入Tap广告联盟(Tap ADN Unity SDK)

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 楼主| 发表于 2024-2-16 11:34:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 : o- C& x# E; ?  ]2 p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)

0 f+ R" |1 }2 O写在前面
        首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。  
  1.下载SDK配置项目          5 \. e( Y, Z* T+ R; Y) O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png
    点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面8 G) ^: s+ Q$ X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
3 |& `; F7 h+ d  W7 i) S) Shttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档
https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png# q+ D  v6 M: b0 P* p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png
        当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。
https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png0 R* ?" X; h; ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改
1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png
无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle
dependencies {
) J- B  R1 z, l- U/ n    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
; D6 T' ?2 W: N6 \* B6 H! P4 D// 加入的依赖库-开始* S" K  ]9 E+ N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'" I7 \7 b, S! T7 Y8 R- O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
% a4 u/ e8 @: i9 V  L    implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'( \8 x/ p" B2 P& s- S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
* d: L& U3 w2 k& P# M# S" B    implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
$ x0 v) P" F+ o, c/ X+ ^3 X0 i    implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"2 u1 [( t) {4 O, J9 W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
1 K' U0 n0 p) `) E# a" G! X    implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
% Y* l3 `0 R9 Y: O- h3 x0 j// 加入的依赖库-结束/ |  i& f3 z1 E- l+ U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
9 c2 L( _( f  L* W. `// **DEPS**7 @, X& M$ T8 o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}
无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
: ?  f3 l( S  ^) U  S<manifest
, K# m, D) M! i    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"& N) t9 c$ o$ G4 m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    package="com.unity3d.player"
8 E, F4 K# S/ x! v    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">, `! l- ?: Q* j6 y  ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
8 _  M2 j! w7 m. k$ t  g0 n" z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 必须的权限-开始  -->2 I7 J7 v+ K0 f/ J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
, A) s, M1 Z' ~( Y9 b8 ?# k' E0 y    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
; r, ]! @  n4 \; W/ w" }5 R- P! h    <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->2 m! x( _; @* Y% E) F1 d: a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>1 a9 p2 I5 q& B* w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
. Q# A6 Z4 K. I  Z/ f, U3 E0 ~    <!-- IMEI 、序列号、MEIDIMSIICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->) N0 D( N# y9 `' H) u' c+ W) `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
9 V' o& N4 w! Z& a: Q7 |8 u% _- A    <!-- TapAd 必须的权限-结束  -->
6 K% ~0 _: g. C: ~1 m   
2 M4 S' R) u" X# [( i/ j    <!-- TapAd 可选择权限-开始   -->, H! I/ k3 [8 C$ T; r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 获取网络状态信息   -->- a7 E  [; k. B4 G% V* r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> 0 O8 c' R( u8 L; |( j2 b8 U, V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 获取安装应用列表  Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->! O5 Q" Y' j1 y$ l4 \; R! a) D4 k3 L. X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
8 L6 K2 A$ f' G. m    <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->5 N$ y/ p$ h7 g1 @/ x* E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
8 t5 {7 a/ M) b% p( z  \    <!-- 允许应用请求安装软件包 -->
" G1 _. T7 D6 t8 a! X8 x, [    <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
4 M# M1 S2 y8 j: v    <!-- TapAd 可选择权限-结束   -->0 n+ q9 {2 ]/ w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ...2.为对应的应用创建广告
+ U. ]& G% I7 L) S9 U: @0 g1 z; l
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png
        在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
$ P/ N2 S* c6 Q& L" {% x
        媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
2 N) B6 u# g0 i" N  ]5 W, z  n
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png
            点击新建媒体,填入对应信息4 P+ E0 o: \8 q% U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png
       说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。
https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png
        这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。

! ^( ?$ @3 m, F8 z5 K' v: R7 ihttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png
推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
5 }/ M* m. q7 h: `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
9 g# ?" k! p$ f& W+ k7 Xhttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png" i/ p, n8 V/ s. k: r- K" T( P" Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
: r2 {' A1 s+ l
        实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png
        我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。
3.发起广告请求
    在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
2 O/ S: L. a+ g/ D
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png
        初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show)
        后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png
        将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。
public void Init()) I. v2 ]  I- ?5 ^7 W% f! m! E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{0 X2 E/ q" W8 j+ c+ e$ o; s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    TapAdConfig config = null;
& P' Z9 Q; J; X5 j. w* _5 g    ICustomController customController = null;
! j1 r" G5 M5 |7 C8 S! G  
. c  h6 `: i- W% [& c9 i+ _) U     config = new TapAdConfig.Builder()
! Z2 [7 s5 |4 S7 t* f      .MediaId(your_media_id)        // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID1 |9 g% J, y3 h* u, k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaName(your_media_name)     // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称2 q1 }9 W" x1 u  W: W, t! U2 D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)/ G- z) K8 I- ~" H5 I0 ~: M* Q5 j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaVersion("1")       // 必选参数,默认值 "1"
6 k& R; C4 d' \. C# v! q8 }      .Channel(your__channel)      // 必选参数,渠道
& g+ ?2 o# I0 @8 V" v4 t: _      .TapClientId(your_tap_client_id)    // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
8 V9 D6 ~4 W0 |; H2 {* c      .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
! r% y' }4 i& ~. ^4 G5 k           .Build();9 I9 e  q! B3 z7 g! a, Y' J: \* E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
# r$ Q7 f9 O& J6 u  n    TapAdSdk.Init(config, customController);
: s" L. N! E! R. b    ShowText("初始化完毕");9 q$ h9 |0 P; m6 G6 V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}
按照要求填入指定参数:
https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png
这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看
https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png
做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
1 C2 N1 _  n- @  j* C' Y0 j6 o
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png
        这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。
广告初始化:
https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png
请求用户权限:
https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png
上报用户行为(可选):
https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png
加载激励视频广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png
        这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。
https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
3 z; b; o; R0 x  Y6 ^
播放激励广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png
        同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。
https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png
        以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。
https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png
        这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
+ K3 H; i3 ]8 z' t0 V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{80782B70-C3EC-4d99-B123-6D0AFAE95682}(1).png

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参与人数 1软妹币 +280 收起 理由
navebayes + 280 cheese!!

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 楼主| 发表于 2024-2-16 12:41:02 手机版 | 显示全部楼层
完整图文版链接:https://www.bilibili.com/read/cv31349778/?spm_id_from=333.999.0.0
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发表于 2024-2-17 10:57:29 | 显示全部楼层
基础50可读50排版45内容100其他35总计280
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 楼主| 发表于 2024-2-17 11:30:07 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 10:570 ~7 P( l% C2 q" X5 G) L: F1 A+ U6 q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
基础50可读50排版45内容100其他35总计280
& J* Q, m) E2 o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
多谢牢大,牢大新年好!
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发表于 2024-2-17 12:16:49 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-2-17 11:30, w1 Q7 W1 k/ d7 I2 U! O- h, A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
多谢牢大,牢大新年好!
, S* X; O* T  F+ K" l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
不是牢大捏......
% V- I  s7 z; x3 X: a( a" W% H新年好
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 楼主| 发表于 2024-2-17 12:25:43 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 12:16
! J9 {1 c# M9 I$ d5 c4 I9 i不是牢大捏......
: n$ k$ Q, J* J% T新年好

) I" n  L1 p6 I7 \/ r  E- O现在是了
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发表于 2024-3-9 23:34:35 手机版 | 显示全部楼层
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的,做的比较基础,最近在学设计模式,算法数据结构,请问之后我应该学习或者做些什么才能入职游戏行业
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发表于 2024-3-9 23:37:42 手机版 | 显示全部楼层
突然看到论坛有unity的帖子挺兴奋的,大学同学基本都想考研,老师也没什么有用的信息,最近也在各种搜罗网上的信息
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 楼主| 发表于 2024-3-11 14:00:51 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-9 23:34% a( I! t5 w$ Y0 I+ T  X/ v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的, ...

( s7 v' N/ {. d) P& H6 X' ?' F; h游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游戏行业和想自己做自己喜欢的游戏是两码事,不可一概而论,另外有空发个帖子看看你做的啥游戏,现在做独立游戏賺钱的都是少数。
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发表于 2024-3-11 16:36:14 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 14:00
8 J! p4 \. Y- S7 k1 |, c( a游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游 ...
. s, y! L, O+ V: r; w& M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也没事,平常认识的人中也很少有了解过unity的,网上搞教学的大部分商业性比较强,我也不好判断谁教的比较好,所以还是比较想进个公司锻炼锻炼自己,起码跟着有经验的人系统性做做游戏,我最近课有点多一定抽空发个帖子给您看看,不过确实是比较基础没啥含金量,最近也有想边学设计模式边复刻一下蔚蓝
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 楼主| 发表于 2024-3-11 18:09:34 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-11 16:36- R* n: z6 n8 x" ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也 ...

7 O; d% J7 \+ k. x1 P- g% {可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏行业系统的学习可能跟你自己想做游戏没多大关系,还有游戏行业賺钱的都是大公司,你搞清楚你是要入行还是要自己做游戏
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发表于 2024-3-11 23:35:54 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 18:09/ \& h& @# E  B" V3 @  k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏 ...
1 a! E8 G. P! k- Y3 b# `4 ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
好的好的,非常感谢指点
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