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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
4 v" X0 P: f' I5 v0 X8 S/ R- }5 ~8 h1 m' V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 ( Q' Z6 A1 M2 z8 S% g# ]2 y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面( f* {0 ^5 |' I+ w1 y* m- f: e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
3 x. v6 ^ a- q6 phttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
v/ v/ I/ _" \* a! b5 B6 v8 \https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png, \2 m \! g% B. B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
1 b( C" \9 _" R& U% C implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')( A+ Y6 q+ A m. l2 o' y7 L7 t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始 r( e% P, W$ W7 n0 _+ \9 l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
9 u$ b' ?6 N0 E O3 C0 Y! X8 O implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
( a# M/ r9 Y1 ] implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1': i7 P: g2 U* [$ I1 _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
( C+ X! \; f; `. S/ y* S/ C. R implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0". |. d& v0 T4 M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
- Y# ^9 N6 M8 ]. ~5 X3 O implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0", B2 ~) n# X, |. v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'' C f& ~ Y2 U1 e) E+ [& C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束" M! `$ P. x% }' \( m/ f- W+ r ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置$ J: e- I: p& V" C Z' m/ ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**
6 U; [3 d0 e5 H9 k}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
3 F! e4 J7 {) n" {: T<manifest
! H3 U# J0 h4 K# T p' L- s" y xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"8 c m1 B1 A# d0 d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"' p" M4 Y7 ] \% f. D7 Z& u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">% l$ C U# q5 f4 b# h4 r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
0 ~/ e2 a/ }. c l- }' r8 e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
1 E" q* r1 i A2 A6 G8 U( I# v <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
C' d6 z! B f; h; Z2 b F <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
" S9 k- w) M' }) h <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
v1 E. p% c$ f/ e <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>( o5 e0 T1 X3 o# q& \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/># M7 t+ ]& f4 k4 C C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
5 c+ w0 p4 }# }. l# ?! {2 ~& I# H <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
' c0 d2 a% P& F5 p4 V <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
, y! f7 W6 d" }0 s3 l, r) U
" ^: {/ S {% `% e) U. n) p! ` <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
* n4 o% Y$ u( x: [! C( B <!-- 获取网络状态信息 -->
4 W: A8 p: F) M1 p1 N <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
3 t1 k; J+ B7 O6 W <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->$ U1 X& f( a0 ?5 ]( [& h: I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/># h9 F5 E$ F. h8 s! P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->% x7 Z6 ?% A' q8 n# }* P* f2 S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
% h9 K1 P: ^* v* g1 m <!-- 允许应用请求安装软件包 -->
0 V, ~8 M7 B: ?9 i <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
9 _7 E% w( L9 W! c6 d <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->2 ~; c: ?% t, ~! J! e0 b: i' P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告$ b# Y1 K4 M' {; c: J( ]4 \# b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。2 L& n& i# E! p& h1 x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
4 S1 {( d, j5 o" p: {8 v https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息2 h1 K4 _. U7 A. s; ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 ! h. ^% p( h, {' p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
: l* p; |8 s8 J1 F1 J% Lhttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png7 L: E3 b' d( j6 y, E1 \5 T( O- C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png n- x, P, S3 J1 w4 U# `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
) v! r+ ~$ @% ^( k D1 p; e 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
, o4 T, N: i& q9 o9 { https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()( m$ r7 G% b$ |6 x% X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{
3 n# k/ g- F& y* V9 q- N+ s( U" Q TapAdConfig config = null;3 t) c& }' X& j _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;* `# S# H# k' A. J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
0 T! K5 T$ \3 Y4 B) K7 m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()
: h) ^( W+ J$ @3 B .MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
; \$ W$ a) D2 p7 R, w, B .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称. [0 t. n/ D; V) K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)2 ]: ]9 z4 b* S! q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"* Z3 _: W p. |7 Q5 G ^3 W* ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
& c$ ]- P0 Z4 M9 r$ w; c .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID 7 l8 t: |/ t8 v1 O+ y% O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
; @$ P" ?9 @7 |9 G- z$ X .Build();
/ o E, r+ R! M" j+ M, y8 F: H: C customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);# M# H* p0 b1 K x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);2 X# i" T4 U7 }) b; o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");# H( Q8 v) y$ r3 W+ Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
4 N X/ ?/ {4 S M) I8 Y! W! L https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
( v, v% b" `: z, k播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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